Explicar como uma coisa funciona com texto comprido cansa quem lê e quem escreve. O Anatomy troca o textão por um objeto: você pede a ideia em uma frase, e o agente de IA monta um desenho em perspectiva, com peças que se mexem e partes em que dá para clicar.
Uma skill é um pacote de instruções que o agente carrega para aprender a fazer uma tarefa nova. O Anatomy é uma skill aberta, feita pela comunidade (não pela Anthropic), que funciona no Claude Code, no Codex, no OpenCode, no Antigravity e no MiniMax Code. O projeto passou de 12 mil estrelas no GitHub em cerca de uma semana.
Este guia traz o que o vídeo não cabe: o comando de instalação, o que precisa estar instalado antes, formatos de saída, exemplos de pedido e os limites que valem ser lidos antes de mostrar o resultado para alguém.
Antes de instalar
- Um agente compatível já funcionando (Claude Code, Codex, OpenCode, Antigravity ou MiniMax Code).
- Node.js na versão 20.10 ou mais nova.
- Não precisa de chave de API própria para a skill.
A skill é grátis. O agente que você usa para rodá-la pode ser pago, dependendo do plano que você tem nele.
Instalação
Um comando, no terminal:
npx skills add wheresryan22/anatomy -g
O -g instala para o seu usuário inteiro (global), e não só para a pasta onde você está. Depois de instalar, abra o agente e peça o desenho em linguagem normal.
Como pedir
O pedido é uma frase dizendo a ideia e o formato. O exemplo do vídeo:
Explica como funciona um motor, interativo.
Variações que seguem a mesma lógica:
Explica como um e-mail sai do meu computador e chega ao destinatário, interativo.
Mostra como funciona uma bomba-d'água, com peças que eu possa mexer.
Explica a diferença entre memória e disco, interativo, em português.
Dicas de pedido que ajudam qualquer skill desse tipo:
- Diga uma ideia por pedido. Duas ideias viram um desenho confuso.
- Diga o público ("para quem nunca viu isso") para o agente acertar o nível.
- Peça "em português" se quiser os rótulos do desenho na nossa língua.
O que sai e como compartilhar
O desenho sai como página da web: abre no navegador e dá para mandar para qualquer pessoa, que não precisa ter o agente instalado. Os formatos de saída do projeto são SVG, HTML avulso ou React. Há também opção com WebGL e 3D, mas o 3D está em beta.
Para apresentar: abra o arquivo no navegador e use a tela cheia. Para mandar: envie o arquivo HTML ou publique a página em qualquer hospedagem de site estático.
Limites
- É desenho ilustrativo. Análises independentes do projeto lembram que as figuras de exemplo não garantem precisão de engenharia. Serve para entender a ideia, não para dimensionar peça nem tomar decisão técnica.
- Skill da comunidade. Não é produto da Anthropic nem do Google ou da OpenAI. É um repositório aberto, recente e que muda rápido.
- Projeto novo. O repositório foi criado em 08/10/2026 e chegou à versão 1.0 em 10/10/2026. Espere arestas.
- O custo é do agente. A skill não cobra, mas cada pedido usa o seu agente, e ele pode estar num plano pago.
Fontes
- Repositório do Anatomy (descrição, licença MIT, instalação, formatos, agentes compatíveis): https://github.com/wheresryan22/anatomy (acessado em 15/10/2026)
- munderdiffl.in, cobertura do lançamento (criação em 08/10 e versão 1.0 em 10/10), 12/10/2026
- wavect.io, nota sobre a precisão das figuras de exemplo